Weitere Beiträge

Lernen mit digitalen Medien, Zyklus-1

Wetterbericht mit dem Greenscreen

Die Kindergartenkinder sehen und hören verschiedene Formen von Wetterberichten, gestalten freundliche und düstere Himmelbilder und können mithilfe der Greenscreen-Technik eigene Wetterberichte erstellen.

Zyklus-3, Lernen mit digitalen Medien

Klick dich schlau – Lernen mit Quiz

Die Schüler:innen stellen in Kleingruppen zu den im Unterricht behandelten Themen oder Teilthemen ein Quiz ihrer Wahl zusammen. Dafür verwenden sie die verschiedenen Apps der Plattform «LearningApps.org». Durch das Erarbeiten eines eigenen Quiz repetieren die SuS das Thema und vertiefen den Schulstoff auf eine andere Art und Weise.

Lernen mit digitalen Medien, Zyklus-2

Programmiere dein eigenes Game!

Mit der Website ruler.game programmieren die Kinder ihr eigenes Spiel und tauchen so in die Welt des Programmierens ein.

Lernen mit digitalen Medien, Zyklus-2

Level up! Spielend programmieren lernen mit RULER

Die Schüler:innen tauchen in die spannende Welt der Programmierung ein, indem sie die Programmiersprache hinter ruler.game entdecken.
Mit Kreativität und technischem Know-how entwickeln sie eigene interaktive Spiele – von einfachen Herausforderungen bis hin zu Klassikern wie Pacman, die sie ganz nach ihren Vorstellungen gestalten.

Lernen mit digitalen Medien, eBook, Zyklus-1

Ein Bilderbuch aus dem Kindergarten

Die Kinder erhalten eine Vorlage mit Gegenständen, die sie suchen und fotografieren dürfen. Später können sie daraus mit dem Book Creator ein eBook gestalten.

Zyklus-1, Lernen mit digitalen Medien

Detektivarbeit mit Pinsel und grüner Farbe

Sherlock Maus und Dr.Watson Maus haben in ihrer Detektei alle Hände voll zu tun. Nun verstecken auch noch die Schüler:innen aus dem Kindergarten Gegenstände mit Hilfe der GreenScreen-App!

Zyklus-1, Lernen mit digitalen Medien, Produktion

Mit GreenScreen selbst Teil der eigenen Bildergeschichte werden

Die Schüler:innen erfinden eigene Fantasiegeschichten anhand von Bildergeschichten. Diese nehmen sie mit RecArena auf, gestalten dazu eigene Zeichnungen und versetzen sich mit GreenScreen in ihre selbst gezeichneten Bilder.

Zyklus-1, Lernen mit digitalen Medien

KI entdecken und erklären im Zyklus 1

Mit dem Lehrmittel von inform@21 Set 4 wird KI für die Kinder vom Zyklus 1 anhand des Bilderbuchs Menschine erklärbar eingeführt. Schritt für Schritt werden die Schüler:innen ans Programmieren und an das Code-Schreiben herangeführt. Im Kritzel-Denkerheft werden die Lernschritte gesammelt, mit QR-Codes vertont und erklärt.

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