Lernen mit digitalen Medien, Zyklus-3

Projektwoche Podcast

Projektwoche Podcast im Zyklus 3

4. Juni 2025

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Einstieg ins Programmieren mit RULER.game

Programmieren mit RULER.game im Kindergarten

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Klick dich schlau – Lernen mit Quiz

Quiz mit der Plattform «LearningApps.org» zusammenstellen

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Programmiere dein eigenes Game!

Mit der Website ruler.game programmieren die Kinder ihr eigenes Spiel und tauchen so in die Welt des Programmierens ein.

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Level up! Spielend programmieren lernen mit RULER

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Ein Bilderbuch aus dem Kindergarten

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Experimente im Kindergarten mit dem Book Creator dokumentieren

Kindergartenkinder können Experimente nicht schriftlich dokumentieren. Sie verwenden dazu Fotos und die Sprachfunktion.

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Meine eigene Smart Home Anwendung

Die Schüler:innen erfinden eine eigene Smart-Home-Anwendung. Sie planen und skizzieren diese. Zum Abschluss stellen sie ihre Erfindung der Klasse vor.
Die entstandenen Lernprodukte stellen die Schüler:innen mit einer PowerPoint Präsentation, einem Film oder einem anderen Medium vor.

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Die Aufgaben der Bienen

Die Kinder können ihre Ideen zum Thema «Die Aufgaben der Bienen» mit Hilfe des Book Creators auf vielfältige Weise kreativ darstellen. Sie verwenden dazu gemalte Bilder, Bastelarbeiten, stellen Szenen pantomimisch dar und untermalen das Ganze mit Texten, Beschriftungen und Hintergründen.

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